home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / xcom2 / adr-tftd.txt
Text File  |  1995-11-05  |  23KB  |  479 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.    1  Introduction
  4.    2  Game Statistics
  5.    3  Reviewed on 
  6.    4  Ratings
  7.    5  Starting the game
  8.    6  Main screen   
  9.    7  Bases menu
  10.    8  Intercepting an alien craft
  11.    9  Intercepting a crash site
  12.   10  Greets
  13.  
  14. ------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. 1  Introduction
  17.  
  18.    Title: XCOM - Terror of the Deep
  19.    Producer: Microprose
  20.    Released by: Tyranny
  21.    Typed by: Sdk 
  22.  
  23.    This game is basically the same as it's predecessor, with the addition 
  24.    of new graphics, sounds, aliens and weapons. Watch the introduction of 
  25.    the game to see what has happened since last.
  26.  
  27. 2  Game Statistics
  28.  
  29.    This game comes on four 1.44's and takes up approximately 15 megs when 
  30.    installed. In terms of sound it supports: Soundblaster, Soundblaster Pro, 
  31.    Soundblaster 16, Soundman Wave, Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum, 
  32.    Pro Audio Spectrum 16 and also has an option for no sound.
  33.  
  34. 3  Reviewed on 
  35.  
  36.    This game was reviewed on a Pentium 75 with 16 megs of RAM, PCI bus, 
  37.    Gravis Ultrasound and a Cardex Power Pro 64 S3 864 2MB VRAM video card. 
  38.  
  39. 4  Ratings
  40.  
  41.    Sound:
  42.    
  43.    The musical score is quite good and suits the atmosphere of the game. The 
  44.    in game music's volume can be adjusted by using the + and - keys. Digital 
  45.    effects are also very well done, and with a Gravis Ultrasound there can 
  46.    be upto eight digital sounds played simultaneously.
  47.  
  48.    Graphics: 
  49.    
  50.    The graphics aren't anything flash, but the game play certainly makes up 
  51.    for it. However there are some nice trademark XCOM effects such as the 
  52.    vapor trials after a weapon has been fired, and underwater air bubbles 
  53.    and smoke.
  54.  
  55.    Speed:
  56.  
  57.    No one should really have troubles in this department unless they have a 
  58.    slow CPU or video card. This game isn't really that processor or video 
  59.    intensive compared to some of the current day releases.
  60.  
  61.    Playability:
  62.  
  63.    Well as with all Microprose games, the game play kicks ass. Enuff said.
  64.  
  65. 5  Starting the game
  66.  
  67.    This game is pretty easy to get into since it has informative structured 
  68.    menus, and an in game UFOpedia which supplies you with information about 
  69.    all the craft, weapon, alien etc types.
  70.  
  71.    You play XCOM, an organization who has been funded by various countries 
  72.    around the globe to stop the alien scourge. 
  73.    
  74.    Firstly after selecting to start a new game, you must choose the level of 
  75.    difficulty. There are five levels of difficulty: beginner, experienced, 
  76.    veteran, genius and superhuman. If you didn't play the first XCOM, 
  77.    definitely choose beginner. 
  78.    
  79.    Secondly, you must select where to build your first base. It is advisable 
  80.    that you should build several bases now, as it takes a long time to 
  81.    complete the building of XCOM facilities. Good places to establish bases 
  82.    are in the South Atlantic, South Pacific and Indian Ocean. Establishing 
  83.    bases in these three areas will give you a wide area of operation.
  84.  
  85.    The first base you established has the basic facilities already built, 
  86.    two Barracuda crafts, one Triton craft, eight Aquanauts, ten technicians 
  87.    and ten scientists.
  88.  
  89. 6  Main screen   
  90.  
  91.    After you have established your first base, you will be presented with 
  92.    the main screen. There are six options:
  93.  
  94.    Intercept:
  95.  
  96.    Intercept displays all of your crafts, which are used to intercept aliens 
  97.    or crash sites. This option is used to deploy a craft simply by clicking 
  98.    on the craft you want, and then it's destination on the globe. Look at 
  99.    the status column to make sure that a craft is ready for deployment. If 
  100.    a craft is refueling, refitting or rearming, it cannot be deployed until 
  101.    that task has been completed. Also look at the weapons/crew/sws column 
  102.    to make sure a craft is armed. 
  103.  
  104.    Bases:
  105.  
  106.    This option takes you to the bases menu, which is discussed in section 
  107.    seven.
  108.  
  109.    Graphs:
  110.  
  111.    This option gives you graphs of alien activity in seas, alien activity 
  112.    in zones, XCOM activity in seas, XCOM activity in zones, income and 
  113.    finance. 
  114.    
  115.    UFOpedia:
  116.  
  117.    This option gives you information about all the craft, weapon, alien etc 
  118.    types. This is a definite must look at option so you can become familiar 
  119.    with the game and know what equipment to purchase depending on your 
  120.    situation.
  121.  
  122.    Options:
  123.  
  124.    This option allows you to load, save or abandon the current game.
  125.  
  126.    Funding:
  127.  
  128.    This option gives you a detailed list of the countries and organizations 
  129.    who are funding you, including the amount which they give you in funds. 
  130.    You should start the game with approximately four million dollars in 
  131.    funds. The amount which they give you in funds throughout the game 
  132.    depends on how well you perform. If you perform well in a certain region, 
  133.    those countries and organizations that are closest to that region of the 
  134.    world will increase your funding. However if you perform poorly, they will 
  135.    decrease or withdraw your funding.
  136.  
  137.    The main menu also has other options. You can increase the rate at which 
  138.    time passes. At default, this is set to five seconds. This can however be 
  139.    change to five minutes, thirty minutes, one hour or one day by clicking 
  140.    on the appropriate icon at the right hand side of the screen.
  141.  
  142.    The picture of the earth is used to view the location of your bases and 
  143.    craft, as well as that of alien craft, crash sites and areas under alien 
  144.    attack. The picture of the earth can be rotated by clicking on the 
  145.    appropriate icon at the bottom of the screen on the right hand side. 
  146.    Clicking on one of your bases is the same as selecting the intercept 
  147.    option, except that it only lists the craft which belong to that base. 
  148.    Clicking on one of your craft while it is out from base allows you to 
  149.    give it new orders. Clicking on an alien craft, alien crash site or area 
  150.    under alien attack allows you to center the picture of the earth on that 
  151.    location.
  152.  
  153. 7  Bases menu
  154.  
  155.    There are eleven options in the base menu:
  156.    
  157.    Build new base:
  158.  
  159.    This option allows you to build a new base. This process usually costs
  160.    between five hundred thousand and one million dollars. You basically
  161.    just repeat the same steps you did when you built your first base.
  162.    
  163.    Base info:
  164.  
  165.    This option shows useful statistics like personnel available, defense 
  166.    strength, transfers, monthly costs, percentage of laboratory/workshop 
  167.    space used etc.
  168.    
  169.    Aquanauts:
  170.  
  171.    This option lists all of your Aquanauts, displaying their name, rank and 
  172.    the craft they are currently assigned to.
  173.    
  174.    Equip sub:
  175.  
  176.    This option allows you to arm and man your crafts with items that you 
  177.    have purchased, recruited or manufactured. With your first base, your 
  178.    three crafts are already armed and manned. With the Triton craft
  179.    which is provided with the first base, it's recommended that you sell 
  180.    all it's staff weaponry and reequip it with more potent arsenal. Goto
  181.    the purchase/recruit option and buy six hydro jet cannons with twelve 
  182.    hydro jet phosphorous rounds, two torpedo launchers with eight phosphorus
  183.    torpedoes, sixteen magna pack explosives, eight dye grenades and a
  184.    coelacanth/aquajet submersible weapons system with as many aquajet
  185.    rounds as you have space for. 
  186.  
  187.    Build facilities:
  188.  
  189.    This option allows you to build facilities at your bases. With your
  190.    first base, your basic facilities will already be built. At the start 
  191.    of the game be sure to add alien containment, wide array sonar and 
  192.    torpedo defense facilities. It is also important to establish more 
  193.    laboratories and workshops, as well as living spaces so you can recruit 
  194.    more scientists and technicians to work in these facilities. A facility 
  195.    is built by simply selecting which facility you want to build, and then 
  196.    by placing exactly where you want it established on the picture of your